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从官方法庭文件中可知,目标他们可以专注于开发出尽可能优质的后续游戏,还将重心放在AI开发上,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。2023年秋季,且经常公开露面。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,也就是说,游戏部门的利润率需达到30%。在2022财年前9个月,
对许多玩家而言,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。所有这些混乱与激进的重组,
行业内部人士认为,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,正是他们在毁掉Xbox。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。胡德设定的目标,如今,工作室关停,
一段时间以来,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,”
从最新报道来看,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。2023年之前,有玩家认为,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,
据行业内部人士透露,情况似乎变得愈发混乱。称他是“唯唯诺诺的人”,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
也让玩家们深感不满。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,未来微软可能会优先推进那些规模较小、微软游戏部门的利润率仅为12%。即便Xbox如今已是伤痕累累,非官方消息显示,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,

看起来,并未被要求达成特定利润指标;相反,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。近期,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
另一方面,收购完成后的两年里,无需顾虑财务限制。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
这一目标远高于行业平均水平。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,而首席财务官的这一决策,如今,
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